Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Tesla Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Coletor de Elixir
Veneno
Bombardeiro Coletor de Elixir
Relâmpago
Tesla Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Tesla Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Flechas Espelho P.E.K.K.A Bombardeiro
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A
Tesla
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Bombardeiro

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Tesla P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Espelho Bombardeiro Flechas Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Flechas Tesla
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla
Bombardeiro Zap Flechas Tesla
Flechas Tesla Zap
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Zap
Bombardeiro Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tesla Bombardeiro Zap
Zap Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bombardeiro Flechas Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Espírito de Gelo Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Tesla
Bombardeiro Tesla
Tesla Espírito de Gelo Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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