Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Entrega real Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Entrega real Torre Inferno Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Entrega real Tornado Arqueiro Mágico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Barril de Baábaros

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Barril de Baábaros
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros
Zap
Espírito de Gelo Tornado Bombardeiro Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Entrega real
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Tornado
Tornado
Zap Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
Tornado Zap

Sinergia de defesa 5 19

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bombardeiro Entrega real Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Tornado
Zap
Espírito de Gelo Bombardeiro Entrega real Torre Inferno Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Entrega real
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Entrega real Zap Barril de Baábaros Tornado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Entrega real Torre Inferno Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Entrega real Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Torre Inferno Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
Tornado Espírito de Gelo Zap Entrega real Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Entrega real
Torre Inferno Tornado Bombardeiro Entrega real
Torre Inferno
Bombardeiro Entrega real Barril de Baábaros Tornado
Entrega real Barril de Baábaros Tornado Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Zap Entrega real Arqueiro Mágico
Zap Torre Inferno Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Torre Inferno Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Entrega real Torre Inferno Barril de Baábaros
Bombardeiro Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Entrega real Tornado Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Entrega real
Bombardeiro Espírito de Gelo Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Espírito de Gelo Zap Entrega real
Bombardeiro Entrega real Torre Inferno Tornado
Espírito de Gelo Entrega real Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico
Torre Inferno Tornado
Bombardeiro Entrega real Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Entrega real Torre Inferno Barril de Baábaros
Entrega real Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Entrega real Espírito de Gelo Zap Torre Inferno
Zap Entrega real Torre Inferno Barril de Baábaros Tornado
Torre Inferno Entrega real
Entrega real Espírito de Gelo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Entrega real Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real
Zap Entrega real Espírito de Gelo Torre Inferno Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno
Zap Entrega real Tornado
Entrega real Torre Inferno
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Entrega real Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Entrega real Torre Inferno Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Entrega real Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Tornado
Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap Barril de Baábaros
Zap Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Barril de Baábaros Tornado Arqueiro Mágico

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