Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse
Bola de Neve
Canhão Goblin Curse
Zap
Canhão Goblin Curse
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Golem de Elixir Goblin Curse
Terremoto
Canhão Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblin Curse
Entrega real
Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Canhão Golem de Elixir Coletor de Elixir Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Coletor de Elixir Goblin Curse Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblin Curse Canhão Terremoto Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblin Curse Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Golem de Elixir Goblin Curse
Canhão
Terremoto
Golem de Elixir Goblin Curse
Golem de Elixir
Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Goblin Curse
Terremoto Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Canhão Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão
Espírito de Gelo Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico
Terremoto
Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Golem de Elixir
Coletor de Elixir
Goblin Curse
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Terremoto
Canhão Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Canhão Goblin Curse Mago de Gelo
Terremoto Canhão Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico Canhão Terremoto
Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Espírito de Gelo Terremoto Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Terremoto Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Terremoto Espírito de Gelo Canhão Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão Terremoto Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse
Espírito de Gelo Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Goblin Curse
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Canhão Goblin Curse
Mago Elétrico
Canhão Goblin Curse
Canhão Goblin Curse
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Canhão Terremoto Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblin Curse
Espírito de Gelo Goblin Curse Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Goblin Curse Mago de Gelo
Mago Elétrico
Terremoto Mago Elétrico
Goblin Curse
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Terremoto Goblin Curse
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblin Curse Espírito de Gelo Mago de Gelo
Terremoto Mago de Gelo Mago Elétrico
Goblin Curse
Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Terremoto Goblin Curse
Terremoto Mago Elétrico Espírito de Gelo
Goblin Curse Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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