Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Executor Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas Lenhador
Zap
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas Executor Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas Lenhador
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Guardas Executor Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Executor Lenhador
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Guardas Executor
Relâmpago
Canhão Executor Lenhador
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Executor Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas Corredor Lenhador Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Guardas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Corredor Lenhador
Executor
Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Corredor Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Executor Lenhador

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Canhão Guardas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Guardas Lenhador
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Executor Lenhador
Executor
Espírito de Gelo Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas Executor
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Executor
Lenhador Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Executor Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Executor
Canhão Lenhador Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Canhão Guardas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Executor
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Espírito de Gelo Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Executor Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Executor Gangue de Goblins
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Executor Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Canhão Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Executor Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Executor Lenhador
Executor Espírito de Gelo Canhão Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Canhão Guardas Executor Lenhador
Canhão Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Guardas Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Guardas Executor Lenhador
Canhão Executor Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Espírito de Gelo Executor Lenhador
Executor Mega Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Executor
Guardas
Executor Mega Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo
Executor
Espírito de Gelo Executor
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Executor
Executor
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Executor Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Executor
Espírito de Gelo Guardas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Executor
Gangue de Goblins Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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