Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Lenhador Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Infernal Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado Mago Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Infernal Lenhador
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Dragão Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Lenhador
Mago
Golem de Elixir Lenhador
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem de Elixir Dragão Infernal
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Espírito de Gelo Golem de Elixir Dragão Elétrico
Lenhador
Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Lenhador
Mago
Espírito de Gelo Lenhador Mineiro Bombado
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Espírito de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Lenhador
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Dragão Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Espírito de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Lenhador Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Lenhador
Dragão Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Infernal Mineiro Bombado Lenhador
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Lenhador
Mago Dragão Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Mago Dragão Elétrico
Lenhador Espírito de Gelo Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Mago Espírito de Gelo Dragão Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Espírito de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Mago Dragão Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Lenhador
Mago Espírito de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Mago Curadora Guerreira Dragão Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Lenhador Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Mago Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Lenhador
Mineiro Bombado Curadora Guerreira Dragão Infernal Lenhador
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Dragão Elétrico Lenhador
Mago Lenhador
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Curadora Guerreira Dragão Infernal Lenhador Mineiro Bombado
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago
Mago Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Mago
Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lenhador
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Mago Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Mago
Mago Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Mineiro Bombado
Mago
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Lenhador
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Mago Dragão Elétrico

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