Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Balão Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Terremoto Gelo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lenhador
Espirito de fogo
Balão Lenhador
Espírito de Gelo
Balão Lenhador
Espírito de cura
Balão Lenhador
Terremoto
Balão
Gelo
Balão
Balão
Espírito de Gelo Espírito de cura Gelo Lenhador Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Lenhador
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Terremoto Lenhador
Espírito de cura
Terremoto
Espírito de Gelo
Gelo
Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador Espirito de fogo Gelo
Lenhador
Terremoto Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Terremoto Espírito Elétrico
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Gelo Lenhador
Lenhador Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Terremoto Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Gelo Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Lenhador
Terremoto Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Lenhador
Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Gelo
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto Gelo
Espirito de fogo Terremoto
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Terremoto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo
Gelo
Lenhador
Terremoto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Gelo

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