Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Mega Cavaleiro Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Lava Hound
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fornalha
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fornalha
Terremoto
Fornalha
Flechas
Espírito de Gelo Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Lava Hound
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Veneno
Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Relâmpago
Aríete de Batalha Fornalha
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Fornalha Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Aríete de Batalha Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bola de Neve Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro Lava Hound
Bola de Fogo
Lava Hound Bola de Neve Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Lava Hound
Máquina voadora
Lava Hound Bola de Neve Aríete de Batalha Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Aríete de Batalha Máquina voadora Lava Hound
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Lava Hound
Bola de Fogo Máquina voadora Bola de Neve Aríete de Batalha Fornalha

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Máquina voadora Fornalha
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Máquina voadora
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Bola de Neve
Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fornalha Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha
Fornalha Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bola de Neve Máquina voadora Fornalha
Bola de Neve Fornalha Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Fornalha
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Fornalha Espírito de Gelo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Mega Cavaleiro Máquina voadora
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Máquina voadora Fornalha
Máquina voadora Fornalha
Bola de Fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Espírito de Gelo Bola de Fogo Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Fogo
Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Neve Bola de Fogo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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