Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Foguete Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica Terremoto Golem de Elixir Bruxa Sombria Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria
Pirotécnica
Golem de Elixir Espírito de Gelo Terremoto Espelho
Terremoto
Golem de Elixir Pirotécnica Espelho O Tronco
Golem de Elixir
Pirotécnica Terremoto Bruxa Sombria Espírito de Gelo Espelho O Tronco
Foguete
Espelho
Espelho
O Tronco Pirotécnica Terremoto Golem de Elixir Foguete Bruxa Sombria
O Tronco
Espelho Terremoto Golem de Elixir
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Espírito de Gelo Espelho

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica
O Tronco Espírito de Gelo Terremoto Espelho Bruxa Sombria
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Golem de Elixir
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
Espelho
Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Terremoto Foguete Espelho Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Foguete O Tronco
O Tronco Pirotécnica Terremoto Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Sombria
Terremoto Foguete O Tronco
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Sombria
Pirotécnica Terremoto O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Terremoto Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo O Tronco
Pirotécnica Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Pirotécnica Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Pirotécnica Foguete Espírito de Gelo
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Bruxa Sombria
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica Terremoto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Foguete O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto Foguete O Tronco
Terremoto Pirotécnica Foguete O Tronco
Foguete Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Foguete
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Foguete Bruxa Sombria
Pirotécnica Foguete Terremoto O Tronco
Pirotécnica Foguete
Terremoto Foguete Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica Foguete
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Foguete Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica Foguete O Tronco
Terremoto Foguete
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Pirotécnica Terremoto O Tronco
Foguete Pirotécnica Terremoto O Tronco
Foguete Terremoto O Tronco Bruxa Sombria
Foguete
Foguete O Tronco
Terremoto Foguete O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto
O Tronco
Foguete Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica
Bruxa Sombria
Terremoto Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Foguete Bruxa Sombria
Foguete Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Foguete
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Foguete
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Foguete O Tronco
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete O Tronco
Pirotécnica Foguete

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