Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Golem de Gelo Pirotécnica Valquíria

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Golem de Gelo Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Valquíria Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Gelo Valquíria Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Valquíria
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink