Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Destruidores de Muros
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros Pirotécnica Arqueiro Mágico Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Destruidores de Muros
Pirotécnica
Espírito de Gelo Golem de Gelo Espelho Destruidores de Muros
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mago
Espelho
Pirotécnica Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espelho
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 8

Espírito de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Golem de Gelo Espírito de Gelo Espelho
Golem de Gelo
Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mago
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espelho
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo Espelho
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Mago Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Pirotécnica Golem de Gelo Espírito de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink