Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Barril de Goblins
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Torre Inferno Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Lenhador
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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