Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Fúria Exército de Esqueletos Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Fúria Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Fúria Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins
Espelho
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Foguete Espelho Gelo
Gelo
Espelho Tornado

Sinergia de defesa 4 6

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Exército de Esqueletos
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo
Tornado
Foguete Espelho Espírito de Gelo
Gelo
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Foguete Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo
Foguete
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gelo
Gangue de Goblins Tornado
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Foguete Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Gelo Espírito de Gelo
Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Foguete
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Foguete
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Foguete Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Foguete Gelo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Tornado Gelo
Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Tornado
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Tornado Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Tornado Gelo
Tornado
Foguete Gangue de Goblins Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Gelo Espírito de Gelo
Tornado
Tornado
Foguete Tornado
Tornado
Foguete Espírito de Gelo Gelo
Foguete
Foguete Espírito de Gelo Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Foguete Tornado
Gelo
Gangue de Goblins Foguete
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Foguete Tornado Gelo
Foguete Tornado
Foguete Tornado Gelo
Foguete

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