Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Morteiro Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Morteiro Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro Mineiro
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Flechas Veneno Mineiro
Morteiro
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Veneno
Mineiro Cavaleiro
Mineiro
Goblins Morteiro Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 16

Espírito de Gelo
Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro Veneno Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro Veneno
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Morteiro
Flechas
Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro Veneno
Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro
Mineiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro
Morteiro Goblins Arqueiras Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro
Flechas Veneno
Flechas Goblins Arqueiras
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno
Goblins Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Mineiro
Goblins Arqueiras Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiras Veneno
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Flechas Morteiro Veneno
Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro
Goblins Flechas Cavaleiro Morteiro Veneno
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Goblins Arqueiras Cavaleiro
Flechas Morteiro Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Morteiro
Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras
Goblins Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro Veneno
Cavaleiro
Flechas Veneno
Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro Veneno
Flechas Veneno Arqueiras
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Veneno Mineiro
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Mineiro Morteiro
Goblins Veneno
Veneno Mineiro Flechas Cavaleiro Morteiro
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno Cavaleiro Morteiro Mineiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Arqueiras Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno Mineiro
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro Veneno Mineiro
Flechas Morteiro Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Flechas Morteiro
Veneno Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas Morteiro Mineiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno Mineiro Cavaleiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Morteiro Mineiro
Morteiro

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