Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros O Tronco Arqueiras Cavaleiro Mineiro Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros O Tronco Mineiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro
Mineiro
Goblins Destruidores de Muros Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 4 13

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Torre Inferno O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Goblins Arqueiras
Destruidores de Muros
O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Goblins Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Goblins Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Goblins
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Torre Inferno Mineiro
Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Goblins O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco
Goblins Cavaleiro Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno
Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras
Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno
Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Goblins
Mineiro Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Arqueiras O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Arqueiras
Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
O Tronco
Mineiro Cavaleiro
O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro

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