Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Tesla Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Flechas Tesla Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Goblins Gigante Esqueleto
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Flechas O Tronco Mago Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Flechas Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Goblins Tesla Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Tesla Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas
Tesla Gigante Esqueleto
Tesla
O Tronco Espírito de Gelo Goblins Flechas Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Goblins Tesla Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Goblins Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Goblins Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Tesla O Tronco
Tesla Goblins Gigante Esqueleto
Tesla Goblins
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Tesla
Tesla Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas Tesla Gigante Esqueleto O Tronco
Tesla Goblins
Espírito de Gelo Goblins Tesla Gigante Esqueleto
Goblins Flechas Tesla Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tesla Mago
Tesla Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espírito de Gelo Goblins Flechas Tesla O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Mago Goblins Flechas
Espírito de Gelo Flechas Tesla Goblins Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Espírito de Gelo Tesla Gigante Esqueleto
Tesla
Mago Goblins Flechas Tesla Gigante Esqueleto O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Goblins O Tronco
Gigante Esqueleto Tesla O Tronco
Gigante Esqueleto Tesla
Flechas Mago Espírito de Gelo Tesla
Goblins Tesla Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Goblins O Tronco
Tesla
Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Espírito de Gelo Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tesla Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago
Flechas O Tronco Mago
Goblins
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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