Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mosqueteira Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Goblins Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Canhão Mosqueteira
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Monge
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto Mosqueteira Corredor Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Canhão

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Goblins Bola de Neve Mosqueteira
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Bola de Neve
Terremoto Corredor Espírito de Gelo Mosqueteira
Canhão
Terremoto
Bola de Neve Corredor
Mosqueteira
Corredor Espírito de Gelo Bola de Neve
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Terremoto Mosqueteira
Monge

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Mosqueteira Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto
Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Mosqueteira Monge
Bola de Neve
Espírito de Gelo Goblins Canhão Terremoto Mosqueteira
Canhão
Mosqueteira Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão
Mosqueteira
Espírito de Gelo Canhão Goblins Bola de Neve
Corredor
Monge
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Canhão Mosqueteira Monge
Canhão Goblins Bola de Neve Mosqueteira
Canhão Goblins Mosqueteira Monge
Terremoto Monge
Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Espírito de Gelo Canhão
Terremoto Canhão Mosqueteira Monge
Canhão Goblins Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Canhão Mosqueteira
Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira Bola de Neve
Canhão Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto
Canhão
Monge Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão
Goblins Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Canhão Goblins Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Terremoto Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira
Goblins Bola de Neve Canhão Terremoto Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Mosqueteira Monge
Espírito de Gelo Goblins Mosqueteira
Mosqueteira Monge
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Bola de Neve Mosqueteira Monge
Goblins Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Monge
Canhão Mosqueteira
Mosqueteira
Monge Bola de Neve
Canhão
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Mosqueteira Monge
Bola de Neve Canhão Terremoto Mosqueteira
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Mosqueteira Monge
Monge Bola de Neve Mosqueteira
Terremoto
Terremoto Mosqueteira
Bola de Neve Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Mosqueteira Monge
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Espírito de Gelo Bola de Neve
Monge Bola de Neve
Goblins Bola de Neve Mosqueteira
Monge Terremoto Mosqueteira
Monge Bola de Neve Mosqueteira
Terremoto Bola de Neve Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira Monge
Terremoto Bola de Neve Mosqueteira
Terremoto Bola de Neve Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Monge Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto Mosqueteira Monge
Bola de Neve Terremoto Monge
Terremoto Mosqueteira Monge
Bola de Neve
Mosqueteira Monge
Terremoto Bola de Neve Mosqueteira Monge
Bola de Neve Terremoto Espírito de Gelo
Bola de Neve Terremoto Mosqueteira Monge
Bola de Neve Mosqueteira Monge
Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira
Espírito de Gelo Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Mosqueteira
Espírito de Gelo Bola de Neve Monge
Bola de Neve Terremoto Monge
Terremoto Espírito de Gelo Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Monge
Mosqueteira
Bola de Neve Terremoto Mosqueteira
Monge Bola de Neve
Mosqueteira
Espírito de Gelo Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira
Bola de Neve Mosqueteira Monge
Monge

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