Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Fúria P.E.K.K.A Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Fúria Goblin Machine Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Fúria
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro P.E.K.K.A
Goblins
Espírito de Gelo Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Fúria
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblins Bombardeiro
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro
Bombardeiro P.E.K.K.A
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Espírito de Gelo Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Goblins Bombardeiro P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bombardeiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro P.E.K.K.A
Bombardeiro P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Goblins
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro
Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo

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