Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lápide Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Lápide Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Goblins Goblins Lanceiros Cemitério
Goblins
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Cemitério
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cemitério
Lápide
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Espírito de cura Cemitério
Exército de Esqueletos
Cemitério
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos
Goblins
Espírito de Gelo Lápide
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos
Espírito de cura
Lápide
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Lápide
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lápide
Exército de Esqueletos Goblins Lápide
Exército de Esqueletos Goblins Lápide
Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lápide
Goblins Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide
Goblins Lanceiros
Lápide Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lápide
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Goblins Lápide Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Lápide Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lápide
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Lápide
Lápide Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Lápide
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos
Lápide
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Goblins
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo

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