Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Servos Corredor
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Corredor
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Terremoto Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Corredor Goblins Goblins Lanceiros
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Servos Corredor Terremoto
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros Cavaleiro
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Terremoto

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Terremoto Torre de Bombas
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Terremoto Torre de Bombas
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Terremoto
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Terremoto
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Terremoto
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Servos
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Servos
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Servos
Terremoto Torre de Bombas
Goblins Goblins Lanceiros Servos Terremoto Torre de Bombas
Servos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas
Goblins Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Servos Goblins Lanceiros Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas
Servos Goblins Lanceiros
Torre de Bombas Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Terremoto
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Servos Terremoto
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Terremoto Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Torre de Bombas
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Terremoto Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Torre de Bombas
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Servos Terremoto Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Terremoto
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Servos
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Goblins Servos
Cavaleiro Terremoto
Terremoto Cavaleiro
Terremoto Servos
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros
Terremoto
Terremoto
Servos
Terremoto
Terremoto
Servos Terremoto
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Servos
Terremoto
Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Servos
Cavaleiro
Terremoto
Espírito de Gelo Servos

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