Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Goblin com Dardo Guardas
Zap
Goblin com Dardo Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Torre Inferno Mago
Veneno
Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mago Monge
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Guardas Torre Inferno Mago Monge P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Guardas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Goblin com Dardo Guardas
Espírito de cura
Mago Guardas P.E.K.K.A
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Monge
Torre Inferno
Mago
Espírito de cura P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo Espírito de cura
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo Mago
Monge
Goblin com Dardo

Sinergia de defesa 2 9

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblin com Dardo Mago Guardas P.E.K.K.A
Espírito de cura
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Goblin com Dardo
Mago
Espírito de Gelo Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin com Dardo Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblin com Dardo Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblin com Dardo
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblin com Dardo Guardas Monge
P.E.K.K.A Monge
Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Torre Inferno Espírito de Gelo Mago
Goblin com Dardo Torre Inferno P.E.K.K.A Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A
Guardas Espírito de Gelo Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo Guardas Mago
Torre Inferno Goblin com Dardo Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Guardas
Mago Espírito de Gelo Goblin com Dardo Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Monge Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mago Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago Guardas
Mago Espírito de Gelo Goblin com Dardo Guardas
P.E.K.K.A Goblin com Dardo Torre Inferno
Mago Goblin com Dardo Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Monge
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
Mago Espírito de Gelo Goblin com Dardo Monge
Guardas P.E.K.K.A Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Torre Inferno Monge
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblin com Dardo Guardas
P.E.K.K.A Goblin com Dardo Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Monge Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Guardas
Mago Goblin com Dardo
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Goblin com Dardo P.E.K.K.A Monge
Goblin com Dardo Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Guardas Monge
Monge Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Guardas
Mago
Mago Espírito de Gelo Goblin com Dardo Monge
Goblin com Dardo Mago
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago
Monge Goblin com Dardo Mago
Guardas
Monge Goblin com Dardo Mago
Monge Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Monge
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Monge
Goblin com Dardo Mago Monge
Goblin com Dardo Mago Monge
Monge
Mago
Monge
Monge
Espírito de Gelo Mago
Goblin com Dardo Mago Monge
Mago Monge
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Mago Guardas
Goblin com Dardo Mago
Espírito de Gelo Monge
P.E.K.K.A
Mago Monge
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Mago Monge
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Monge
Goblin com Dardo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Monge
P.E.K.K.A
Goblin com Dardo Mago Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink