Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A
Espírito de cura
Aríete de Batalha Corredor Mago P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Espírito de cura Relâmpago P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Relâmpago Espírito de cura Mago
Torre Inferno
Mago
Espírito de cura Corredor P.E.K.K.A
Relâmpago
Corredor Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 1 3

Espírito de Gelo
Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Relâmpago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Torre Inferno
Mago
Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Relâmpago
Mago Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Relâmpago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno
Relâmpago P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Mago
Mago Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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