Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Pescador
Bola de Neve
Corredor Princesa Pescador
Zap
Princesa Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Jaula de goblim Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Jaula de goblim Corredor Princesa Pescador
Terremoto
Jaula de goblim Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Jaula de goblim Corredor Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Veneno
Jaula de goblim Princesa Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo Pescador
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo Pescador Jaula de goblim Corredor Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Corredor Lançador Princesa Pescador
Golem de Gelo
Corredor
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Princesa
Lançador
Espírito de Gelo Corredor Princesa Mago de Gelo Pescador
Princesa
Espírito de Gelo Corredor Lançador
Mago de Gelo
Lançador Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Golem de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo
Corredor
Lançador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo
Princesa
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Princesa Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo Pescador
Jaula de goblim Lançador Pescador Mago de Gelo
Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo Pescador
Jaula de goblim Lançador Princesa
Lançador Mago de Gelo
Espírito de Gelo Jaula de goblim Princesa Mago de Gelo
Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Princesa Mago de Gelo Pescador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Golem de Gelo Lançador Princesa Pescador
Princesa Mago de Gelo
Jaula de goblim Lançador Espírito de Gelo Mago de Gelo
Lançador Espírito de Gelo Jaula de goblim Princesa
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Lançador Pescador
Jaula de goblim Lançador Pescador
Espírito de Gelo Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo Pescador
Jaula de goblim Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Jaula de goblim Pescador
Lançador Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Pescador
Golem de Gelo Lançador Pescador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Pescador
Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Lançador Pescador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Mago de Gelo
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Espírito de Gelo Golem de Gelo
Jaula de goblim
Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim Lançador
Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Lançador Princesa
Espírito de Gelo Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador Pescador
Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim Princesa Mago de Gelo
Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Golem de Gelo
Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Golem de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Lançador Princesa
Espírito de Gelo Golem de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo
Pescador
Lançador Pescador
Lançador Princesa Pescador
Princesa
Golem de Gelo Lançador Princesa Pescador
Princesa Pescador
Princesa Golem de Gelo Pescador
Lançador Princesa
Lançador Princesa
Pescador
Lançador Princesa Pescador
Lançador Princesa
Lançador
Princesa
Lançador Pescador
Golem de Gelo Espírito de Gelo Lançador Princesa Mago de Gelo
Pescador
Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador
Lançador Princesa Pescador
Pescador
Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Princesa
Lançador Princesa
Espírito de Gelo Princesa
Princesa Mago de Gelo
Lançador Princesa
Golem de Gelo Lançador Princesa
Espírito de Gelo Lançador Princesa
Princesa
Lançador Princesa
Lançador

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