Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Destruidores de Muros
Zap
Canhão Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Destruidores de Muros Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Destruidores de Muros Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Espelho Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Destruidores de Muros Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Canhão Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Canhão
Cavaleiro Espelho Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espelho Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Espelho
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espelho Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Canhão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Cavaleiro Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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