Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo
Mago
Cavaleiro
Relâmpago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Relâmpago
O Tronco
Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Espírito de Gelo Mago O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Canhão
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Relâmpago
O Tronco
Gigante Elétrico
Canhão
O Tronco
Canhão Pirotécnica Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Cavaleiro Relâmpago
Canhão Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
O Tronco Canhão Pirotécnica
Relâmpago Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago Canhão Gigante Elétrico O Tronco
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco
Pirotécnica Mago
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Relâmpago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica O Tronco
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco
Mago Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Canhão
Mago Cavaleiro Canhão Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gigante Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Relâmpago O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Canhão
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Canhão
Cavaleiro
Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Relâmpago O Tronco
Canhão Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Relâmpago
O Tronco Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago Cavaleiro Mago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Mago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Espírito de Gelo Mago
Pirotécnica O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Pirotécnica O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Relâmpago Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Mago Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Pirotécnica Mago
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Relâmpago O Tronco
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago Pirotécnica Mago

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