Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Executor Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Executor
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Corredor Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Executor Fantasma Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Barril de Goblins Executor
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Executor
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor
Fantasma Real
Espírito de Gelo Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 9

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real
Cavaleiro
Canhão Executor Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Fantasma Real
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Executor
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Executor
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Executor
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro Executor
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Executor Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão Executor
Canhão
Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Executor Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Executor
Canhão Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Exército de Esqueletos Executor Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Executor
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Exército de Esqueletos Executor Fantasma Real
Executor Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Canhão
Exército de Esqueletos Fantasma Real Cavaleiro Canhão Executor
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real
Cavaleiro Executor Fantasma Real
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Executor
Executor Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Executor
Canhão Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Executor
Executor Canhão Fantasma Real
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Executor Fantasma Real
Cavaleiro
Executor
Executor Espírito de Gelo
Executor
Espírito de Gelo Executor
Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Executor
Executor
Espírito de Gelo Executor
Executor Fantasma Real
Executor
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Executor
Espírito de Gelo
Executor
Executor Fantasma Real

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