Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Canhão Porcos Reais Guardas
Zap
Canhão Porcos Reais Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Porcos Reais Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Porcos Reais Guardas
Terremoto
Canhão Porcos Reais Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Porcos Reais Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Porcos Reais Guardas
Bola de Fogo
Canhão Mago Porcos Reais
Veneno
Canhão Mago Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão Guardas Void Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Porcos Reais Guardas
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Porcos Reais O Tronco
Canhão
Mago
Cavaleiro Porcos Reais
Porcos Reais
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Guardas O Tronco
Guardas
Espírito de Gelo Porcos Reais O Tronco
Void
O Tronco
Cavaleiro Porcos Reais Guardas

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Cavaleiro Canhão Mago Guardas O Tronco
Cavaleiro
Canhão Espírito de Gelo Mago O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Mago Guardas
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Guardas O Tronco
Porcos Reais
Guardas
Espírito de Gelo Canhão Mago O Tronco
Void
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Void O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Cavaleiro Void
Canhão Cavaleiro Guardas
O Tronco
O Tronco Canhão Guardas
Espírito de Gelo Canhão Mago Void
Canhão Void O Tronco
Canhão
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Canhão
Guardas Cavaleiro Canhão Mago O Tronco
Mago
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Guardas O Tronco
Mago Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Mago Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Cavaleiro Mago Guardas O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Guardas
Canhão
Mago Cavaleiro Canhão Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Void
Void Cavaleiro Mago O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Guardas Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Canhão Guardas
Mago Espírito de Gelo
Guardas Cavaleiro Void
Cavaleiro
Void Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Canhão Guardas
Cavaleiro Guardas
Guardas Void O Tronco
Cavaleiro Canhão Mago Guardas
Mago Canhão
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Canhão Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Guardas O Tronco
Void O Tronco
Void O Tronco
Cavaleiro Guardas Void O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Guardas Void
Void Cavaleiro Mago O Tronco
Void Mago
Cavaleiro Void O Tronco
Void
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void Mago O Tronco
Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco
Void O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
Void O Tronco Mago
Void Mago O Tronco
Void O Tronco
Mago
Espírito de Gelo Mago Guardas Void
Void
Void Mago O Tronco
Void Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Void
Mago
O Tronco
Void Cavaleiro Mago
O Tronco Mago
Void
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Void
Void O Tronco

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