Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Bebê Dragão Cemitério
Zap
Pirotécnica Morteiro Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Cemitério
Terremoto
Pirotécnica Morteiro Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Morteiro Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Morteiro Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro

Sinergia de ataque 9 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Príncipe Cemitério
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Cemitério Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Valquíria
Espírito de Gelo Príncipe Cemitério Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Cemitério Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Espírito de Gelo Príncipe

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Morteiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Príncipe
Morteiro Príncipe Cavaleiro Valquíria
Príncipe Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Morteiro Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Príncipe
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Morteiro Príncipe Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Cavaleiro Morteiro Príncipe
Espírito de Gelo Morteiro Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Príncipe
Espírito de Gelo Morteiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Morteiro Valquíria Bebê Dragão Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Morteiro Príncipe
Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão
Príncipe Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Príncipe Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Príncipe
Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro
Príncipe
Pirotécnica Cavaleiro Morteiro Valquíria Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Morteiro
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Morteiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito de Gelo Morteiro Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito de Gelo Pirotécnica
Morteiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão
Pirotécnica Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro Bebê Dragão Príncipe

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