Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Guardas Eletrocutadores P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Fúria O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Eletrocutadores
Cavaleiro Pirotécnica Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Eletrocutadores
Guardas
Espírito de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Eletrocutadores Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A O Tronco
Eletrocutadores P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
Guardas Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Eletrocutadores Guardas O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
Espírito de Gelo Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Eletrocutadores P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Eletrocutadores Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Espírito de Gelo Eletrocutadores
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
P.E.K.K.A Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
P.E.K.K.A Guardas O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Cavaleiro O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Eletrocutadores Guardas
Pirotécnica Eletrocutadores
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Eletrocutadores Guardas O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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