Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bruxa Rei Esqueleto
Veneno
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Gelo O Tronco Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Tornado Gelo Rei Esqueleto Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bruxa Cemitério
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cemitério Bruxa O Tronco
Tornado
Gelo Bruxa O Tronco Cemitério
Gelo
Cemitério Tornado
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Cavaleiro Tornado Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Gelo Rei Esqueleto Espírito de Gelo Tornado Bruxa O Tronco
Rei Esqueleto
Cemitério Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Tornado Bruxa O Tronco
Tornado
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco Rei Esqueleto
Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Bruxa
Cemitério
Rei Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco
Tornado Bruxa Cavaleiro Gelo
Bruxa Cavaleiro Rei Esqueleto
Tornado O Tronco
Tornado Gelo O Tronco
Tornado Espírito de Gelo Gelo Bruxa
O Tronco
Bruxa Tornado Rei Esqueleto
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo
Bruxa Cavaleiro Tornado Gelo O Tronco Rei Esqueleto
Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Bruxa O Tronco
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa O Tronco Rei Esqueleto
Cavaleiro Rei Esqueleto
Tornado Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Cavaleiro Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Tornado Gelo Bruxa O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Tornado O Tronco
Cavaleiro Bruxa Rei Esqueleto
Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Gelo O Tronco Rei Esqueleto
Gelo Bruxa O Tronco Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gelo O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa
Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado Gelo
O Tronco Tornado
Tornado
Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado
Cavaleiro O Tronco
Gelo
O Tronco
Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado Gelo
O Tronco
Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado Gelo O Tronco Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
O Tronco Tornado Bruxa
Tornado Bruxa O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado Bruxa
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Rei Esqueleto
Tornado
Espírito de Gelo Tornado Gelo Bruxa O Tronco Rei Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Gelo Bruxa O Tronco

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