Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras
Zap
Arqueiras Servos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Monge Coletor de Elixir Relâmpago Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Arqueiras Três Mosqueteiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Três Mosqueteiras
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Monge
Relâmpago
Monge
Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos
Cavaleiro
Arqueiras Servos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Cavaleiro
Relâmpago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras Monge
Três Mosqueteiras Arqueiras Cavaleiro Servos Relâmpago
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos Monge
Relâmpago Monge
Arqueiras Servos
Servos Três Mosqueteiras Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras
Relâmpago Monge
Três Mosqueteiras Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Servos Cavaleiro
Servos Três Mosqueteiras Arqueiras
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras Relâmpago
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Servos
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Monge Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Relâmpago
Três Mosqueteiras Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos
Três Mosqueteiras
Arqueiras Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Relâmpago Monge
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Monge
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Três Mosqueteiras Monge
Arqueiras Cavaleiro Servos Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Monge
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Servos
Relâmpago Monge
Relâmpago Cavaleiro Três Mosqueteiras
Arqueiras Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras Relâmpago Monge
Servos Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Monge
Monge
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Monge
Arqueiras
Espírito de Gelo Relâmpago
Monge Relâmpago
Relâmpago Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago Monge Cavaleiro
Relâmpago Monge Arqueiras
Relâmpago Cavaleiro Três Mosqueteiras
Relâmpago Servos Monge
Relâmpago
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Três Mosqueteiras
Relâmpago Monge Três Mosqueteiras
Servos Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago Servos Monge
Relâmpago
Relâmpago Monge
Relâmpago Monge
Espírito de Gelo
Relâmpago Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Espírito de Gelo Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Relâmpago Arqueiras Três Mosqueteiras Monge
Relâmpago Cavaleiro Três Mosqueteiras
Relâmpago
Relâmpago Monge
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Monge
Relâmpago Monge

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