Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Gigante Real Caçador Lançador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Gigante Real Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Servos Rei Esqueleto
Zap
Morcegos Servos Gigante Real Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Caçador Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Caçador Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Servos Caçador Lançador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Caçador Lançador Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Servos Caçador Rei Esqueleto
Relâmpago
Caçador Lançador Rei Esqueleto
Foguete
Caçador Lançador Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Caçador Lançador Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Caçador Rei Esqueleto Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Gigante Real Morcegos Gigante Real Caçador Lançador
Morcegos
Gigante Real Espírito de Gelo Servos Lançador Rei Esqueleto
Flechas
Gigante Real Lançador
Servos
Espírito de Gelo Gigante Real Morcegos Lançador Rei Esqueleto
Gigante Real
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Caçador Espírito de Gelo Lançador Rei Esqueleto
Caçador
Gigante Real Espírito de Gelo Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Gigante Real Caçador
Rei Esqueleto
Morcegos Servos Gigante Real

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Morcegos Servos Caçador Lançador
Morcegos
Espírito de Gelo Servos Caçador Lançador Rei Esqueleto
Flechas
Lançador
Servos
Espírito de Gelo Morcegos Caçador Lançador
Gigante Real
Caçador
Espírito de Gelo Morcegos Servos Lançador Rei Esqueleto
Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Caçador
Rei Esqueleto
Morcegos Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos
Caçador Espírito de Gelo Morcegos Servos
Caçador Lançador Morcegos Servos
Caçador Morcegos Servos Lançador Rei Esqueleto
Flechas Lançador
Flechas Lançador Morcegos Servos Caçador
Morcegos Servos Caçador Espírito de Gelo Flechas
Lançador Flechas
Caçador Servos Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Caçador Lançador
Morcegos Servos Flechas Caçador Lançador Rei Esqueleto
Flechas Servos Caçador Morcegos
Caçador Lançador Espírito de Gelo Morcegos Servos
Lançador Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Caçador Rei Esqueleto
Caçador Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Caçador Lançador
Morcegos Flechas Servos Caçador Lançador
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Servos Caçador Lançador
Flechas Caçador Espírito de Gelo Morcegos Servos Lançador
Caçador
Lançador Morcegos Flechas Servos Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador
Flechas Caçador Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Servos Caçador Lançador
Caçador Lançador Morcegos
Caçador Lançador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Servos Caçador
Morcegos Servos Caçador Lançador
Caçador
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Morcegos Servos Caçador Lançador
Flechas Lançador
Lançador Caçador Rei Esqueleto
Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Servos Caçador Lançador Rei Esqueleto
Morcegos Flechas Servos Lançador Caçador Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Servos Caçador
Flechas Lançador
Flechas Espírito de Gelo Caçador Lançador
Flechas
Morcegos Servos Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Caçador Lançador
Flechas Servos
Flechas
Flechas Caçador Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Servos
Flechas Caçador Lançador
Flechas Lançador
Servos Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Caçador Lançador
Flechas Caçador Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos Flechas Caçador
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Lançador
Flechas Caçador
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Lançador
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Flechas Caçador
Flechas
Caçador Lançador
Flechas Lançador Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Servos Lançador Rei Esqueleto
Morcegos
Lançador

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