Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Mineiro
Bola de Neve
Servos Bruxa Mineiro
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Servos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Golem de Elixir Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Servos Golem de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Servos Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Bruxa Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Servos Golem de Elixir Mineiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Golem de Elixir Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Servos Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Bruxa Mineiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Servos Bruxa Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Bruxa
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bruxa Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Servos Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo
Servos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Espírito de Gelo Servos
Servos Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mineiro
Servos
Mineiro
Mineiro
Servos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro
Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Mineiro Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Bruxa Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos Bruxa
Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Bruxa
Bruxa Mago de Gelo
Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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