Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Tesla
Veneno
Servos
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Entrega real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro Servos Entrega real Tesla Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A
Entrega real
Tesla
Fúria
Servos
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Entrega real Tesla P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Entrega real Tesla Espírito de Gelo
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Entrega real Tesla P.E.K.K.A
Entrega real
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Entrega real
Fúria
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Entrega real
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Entrega real Tesla
Tesla P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Entrega real
Tesla P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Servos Tesla
Servos Tesla Espírito de Gelo Entrega real
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Entrega real Tesla
Servos Cavaleiro Entrega real Tesla
Servos Tesla Entrega real
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Entrega real
Espírito de Gelo Servos Entrega real Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Entrega real Tesla P.E.K.K.A
Tesla Cavaleiro Servos Entrega real P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Cavaleiro Servos
Entrega real Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Cavaleiro Servos Entrega real Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Entrega real Tesla P.E.K.K.A
Entrega real Cavaleiro Tesla
Entrega real P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Entrega real Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Entrega real Tesla
Entrega real Espírito de Gelo Servos Tesla
Entrega real P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Entrega real Tesla
Entrega real P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Entrega real Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tesla
P.E.K.K.A Entrega real
Entrega real P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Entrega real P.E.K.K.A
Servos Entrega real Tesla P.E.K.K.A
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos
Espírito de Gelo
Servos
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos
Servos
Servos
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Servos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos
Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos
P.E.K.K.A

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