Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Morcegos Príncipe das Trevas
Morcegos
Espírito de Gelo Clone Príncipe das Trevas
Espírito de cura
Príncipe das Trevas
Espelho
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Morcegos
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Morcegos
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Espírito de cura
Espelho
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo
Clone
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Príncipe das Trevas
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Morcegos Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Morcegos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Morcegos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Morcegos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Morcegos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Morcegos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Espírito de Gelo
Morcegos
Príncipe das Trevas
Morcegos
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Morcegos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Príncipe das Trevas

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