Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mosqueteira Coletor de Elixir Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Mosqueteira Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mosqueteira Clone Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira Clone
Terremoto
Coletor de Elixir Clone
Flechas
Espírito de Gelo Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Mosqueteira Clone Fantasma Real
Bola de Fogo
Mosqueteira Coletor de Elixir Clone
Veneno
Mosqueteira Coletor de Elixir Clone
Relâmpago
Mosqueteira Coletor de Elixir
Foguete
Mosqueteira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Clone Fantasma Real Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Clone Fantasma Real Mosqueteira Goblin Machine Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Clone

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira
Espírito de Gelo Espelho O Tronco Fantasma Real
Coletor de Elixir
Espelho
O Tronco Mosqueteira Fantasma Real
Clone
O Tronco
Espelho Mosqueteira
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mosqueteira Espelho
Goblin Machine

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Mosqueteira
Espírito de Gelo O Tronco Espelho Fantasma Real
Coletor de Elixir
Espelho
Mosqueteira O Tronco
Clone
O Tronco
Mosqueteira Espírito de Gelo Espelho Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira
O Tronco
O Tronco Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira Espírito de Gelo
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real
Espírito de Gelo O Tronco
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
O Tronco Espírito de Gelo Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira
Fantasma Real Mosqueteira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira
O Tronco
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
O Tronco
Mosqueteira
O Tronco Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco Fantasma Real

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