Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Goblin Demolisher
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor Eletrocutadores
Zap
Máquina voadora Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Corredor Eletrocutadores Goblin Demolisher
Terremoto
Corredor Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Corredor Eletrocutadores Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Corredor Eletrocutadores Mago de Gelo
Veneno
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Goblin Demolisher Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Máquina voadora Corredor Eletrocutadores Goblin Demolisher Patifes P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Mago de Gelo Máquina voadora Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor P.E.K.K.A Patifes
Patifes
Espírito de Gelo Máquina voadora Corredor Eletrocutadores
Máquina voadora
Patifes Corredor Eletrocutadores P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Corredor P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago de Gelo
Patifes
Espírito de Gelo
Máquina voadora
Espírito de Gelo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago de Gelo
Corredor
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Máquina voadora P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Máquina voadora P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Eletrocutadores
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Patifes Máquina voadora P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A Patifes Mago de Gelo
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores
Espírito de Gelo Patifes Eletrocutadores P.E.K.K.A
Patifes Eletrocutadores P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Eletrocutadores P.E.K.K.A
Máquina voadora
Eletrocutadores P.E.K.K.A Espírito de Gelo Patifes
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Patifes P.E.K.K.A Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Patifes P.E.K.K.A Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Espírito de Gelo Máquina voadora P.E.K.K.A
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Máquina voadora
Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Máquina voadora Mago de Gelo
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Espírito de Gelo Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores Mago de Gelo
Patifes Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora

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