Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Cabana de Goblins Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Balão
Zap
Cabana de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Cabana de Goblins
Terremoto
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Cabana de Goblins Balão
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins Balão
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Balão
Relâmpago
Tesla Cabana de Goblins Balão
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Entrega real Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Entrega real Terremoto Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Entrega real Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Entrega real Terremoto Tesla Bárbaros Cabana de Goblins Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Entrega real Terremoto Tesla

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bárbaros Cabana de Goblins
Entrega real
Tesla
Bárbaros
Espírito de Gelo Balão
Terremoto
Cabana de Goblins Balão
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Terremoto Balão
Foguete
Balão
Espírito de Gelo Bárbaros Terremoto Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Entrega real Tesla Bárbaros Terremoto Cabana de Goblins Foguete
Entrega real
Espírito de Gelo Tesla Bárbaros Terremoto Cabana de Goblins
Tesla
Espírito de Gelo Entrega real Terremoto
Bárbaros
Espírito de Gelo Entrega real
Terremoto
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Terremoto
Foguete
Espírito de Gelo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Tesla Cabana de Goblins
Bárbaros Espírito de Gelo Entrega real Tesla Cabana de Goblins
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins Foguete Entrega real
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Entrega real Bárbaros Terremoto Foguete
Entrega real Tesla Terremoto
Tesla Foguete Espírito de Gelo Entrega real Cabana de Goblins
Terremoto Foguete Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Bárbaros
Bárbaros Entrega real Tesla Terremoto Cabana de Goblins
Tesla Entrega real Cabana de Goblins
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins Espírito de Gelo Entrega real Terremoto Foguete
Foguete Espírito de Gelo Entrega real Tesla Bárbaros Terremoto Cabana de Goblins
Bárbaros Tesla Cabana de Goblins
Bárbaros Foguete Espírito de Gelo Entrega real Tesla Cabana de Goblins
Tesla Bárbaros Entrega real Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Entrega real Terremoto Espírito de Gelo Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Tesla Cabana de Goblins
Entrega real Tesla Bárbaros Terremoto
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Entrega real Tesla Cabana de Goblins
Entrega real Tesla Foguete
Entrega real Bárbaros Espírito de Gelo Cabana de Goblins Foguete
Foguete Entrega real Tesla Bárbaros
Bárbaros Entrega real Tesla Cabana de Goblins
Entrega real Foguete Espírito de Gelo Tesla Cabana de Goblins
Entrega real Foguete Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Entrega real Tesla Bárbaros
Entrega real Foguete Espírito de Gelo Bárbaros Cabana de Goblins
Entrega real Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins
Foguete Entrega real Bárbaros
Entrega real Bárbaros Foguete Tesla
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Cabana de Goblins Espírito de Gelo Entrega real Foguete
Entrega real Tesla Bárbaros Terremoto Cabana de Goblins
Entrega real Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Foguete
Terremoto Foguete Cabana de Goblins
Terremoto Bárbaros Foguete
Foguete Terremoto
Espírito de Gelo Foguete
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Foguete
Foguete Terremoto
Foguete
Terremoto Foguete Cabana de Goblins
Terremoto Foguete
Terremoto Cabana de Goblins
Terremoto Foguete Cabana de Goblins
Terremoto Cabana de Goblins Foguete
Terremoto Foguete
Foguete
Foguete Terremoto
Foguete Terremoto
Foguete Terremoto
Foguete
Foguete
Terremoto Foguete Bárbaros
Terremoto Espírito de Gelo
Terremoto
Foguete
Foguete Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Terremoto Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Bárbaros Cabana de Goblins Foguete
Foguete
Foguete
Terremoto
Foguete
Espírito de Gelo Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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