Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Pescador
Zap
Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Pescador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Mago Pescador
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Pescador
Veneno
Bárbaros Mago Pescador
Relâmpago
Mago Pescador
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas Pescador Bárbaros Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bárbaros Gigante Pescador
Flechas
Gigante
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante
Flechas Espírito de Gelo Mago O Tronco Pescador
Mago
Gigante
O Tronco
Gigante Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Gigante O Tronco

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Pescador Espírito de Gelo Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Bárbaros Mago O Tronco Pescador
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Gigante
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Pescador
Pescador
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Pescador
Bárbaros Pescador Esqueletos
Bárbaros Esqueletos Pescador
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Esqueletos Pescador
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Pescador
Bárbaros Esqueletos Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo O Tronco Pescador
Bárbaros Mago Esqueletos Flechas Pescador
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago O Tronco Espírito de Gelo Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador
Mago Flechas Bárbaros O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Pescador
Bárbaros O Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Pescador
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pescador
Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros O Tronco
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Esqueletos Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Pescador
Flechas Bárbaros Mago O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago
Flechas O Tronco Mago Pescador
Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago
O Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco Pescador
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago
Pescador
Flechas O Tronco Mago Pescador
Flechas Mago O Tronco Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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