Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Lápide Corredor
Zap
Esqueletos Bombardeiro Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Lápide Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Lápide Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor
Flechas
Corredor Mini P.E.K.K.A
Lápide
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Corredor Mago
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide Mini P.E.K.K.A Mago
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Lápide Mago
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A
Flechas
Lápide Mini P.E.K.K.A
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Lápide
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Lápide
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Bombardeiro Flechas Lápide Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bombardeiro
Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Flechas Lápide Mago
Flechas Mago
Lápide Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Espírito de Gelo Flechas Lápide Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápide
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Bombardeiro Flechas Lápide Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Lápide Bombardeiro Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Lápide
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Lápide Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Bombardeiro Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Lápide Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Mago
Mago Bombardeiro
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Lápide
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Espírito de Gelo
Mago

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