Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bebê Dragão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Dragão Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Dragão Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Elétrico Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão Dragão Infernal Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Bebê Dragão Dragão Infernal
Espírito de cura
Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Espírito de cura Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Elétrico
Espírito de cura Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de cura Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Esqueletos Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito de cura
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Infernal Bebê Dragão Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bebê Dragão Dragão Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bebê Dragão
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Elétrico

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