Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Barril de Goblins Bola de Fogo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Barril de Goblins Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Corredor
Canhão
Bola de Fogo
Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Corredor
O Tronco
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Canhão Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Canhão
Corredor
Barril de Goblins
O Tronco
Canhão Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Arqueiras
Canhão Esqueletos
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Arqueiras Esqueletos Canhão Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão
Arqueiras Canhão Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Canhão Bola de Fogo O Tronco
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo

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