Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Veneno
Canhão Pirotécnica Golem de Elixir
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão Pirotécnica Terremoto Golem de Elixir Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Pirotécnica Golem de Elixir
Canhão
Pirotécnica
Golem de Elixir Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Golem de Elixir Pirotécnica O Tronco
Golem de Elixir
Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Terremoto Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica O Tronco
Golem de Elixir
O Tronco
Canhão Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Terremoto Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Canhão
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Canhão
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Canhão
O Tronco
Esqueletos Canhão
Canhão Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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