Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Void Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Espirito de fogo
Bruxa Mãe
Espírito de Gelo
Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo
Flechas
Void Bruxa Mãe
Void
Flechas
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo
Flechas
Void Bruxa Mãe
Void
Flechas
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Void
Esqueletos Morcegos
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Bruxa Mãe
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Void
Espírito Elétrico Flechas Void
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Morcegos Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Flechas
Flechas Morcegos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Morcegos
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Flechas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void
Void Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Morcegos Void
Void Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos
Morcegos
Flechas Void
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Espirito de fogo Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Void
Espirito de fogo Morcegos Void
Void Flechas
Void Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Void Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Void Bruxa Mãe
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Espirito de fogo Morcegos Flechas Void Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Void
Void
Void Flechas
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Void
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Void
Void
Void
Void

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