Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Torre de Bombas

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Goblins Golem de Gelo Torre de Bombas
Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Esqueletos Goblins
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas
Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Torre de Bombas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Torre de Bombas Esqueletos Goblins Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre de Bombas Espírito Elétrico Goblins
Torre de Bombas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Golem de Gelo
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Golem de Gelo Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espirito de fogo Goblins Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo

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