Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Gigante Real Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Gigante Real Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Morcegos Goblin Curse
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos Gigante Real Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Gigante Real Suspicious Bush Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Suspicious Bush Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos
Bola de Fogo
Suspicious Bush
Veneno
Morcegos Suspicious Bush Goblin Curse
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Suspicious Bush Goblin Curse

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Suspicious Bush Goblin Curse Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Goblins Morcegos Gigante Real Goblin Curse
Goblins
Espírito de Gelo Zap Gigante Real
Morcegos
Gigante Real Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Goblin Curse Goblins Morcegos Gigante Real
Gigante Real
Espírito de Gelo Morcegos Espírito de Gelo Goblins Zap
Suspicious Bush
Goblin Curse
Zap Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Goblins Morcegos
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Goblins Morcegos
Gigante Real
Suspicious Bush
Goblin Curse

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Goblin Curse
Esqueletos Goblins Morcegos Goblin Curse
Esqueletos Goblins Morcegos Goblin Curse
Esqueletos Goblins Morcegos Zap
Morcegos Espírito de Gelo Zap Goblin Curse
Zap
Esqueletos Goblins Goblin Curse
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
Goblins Morcegos Goblin Curse Esqueletos Zap
Morcegos Zap Goblin Curse
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Goblin Curse
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Espírito de Gelo Zap Goblin Curse
Esqueletos Goblins Morcegos
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos Goblin Curse
Goblin Curse
Goblins Morcegos Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Zap
Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap
Morcegos Zap
Esqueletos Goblin Curse
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Goblin Curse
Esqueletos Goblins Morcegos
Goblin Curse
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos
Esqueletos Goblin Curse
Morcegos
Zap
Esqueletos Goblin Curse
Goblin Curse
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Morcegos Zap
Morcegos Zap Goblin Curse
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Espírito de Gelo Morcegos Zap Goblin Curse
Espírito de Gelo Zap Goblin Curse
Zap
Goblins Morcegos
Zap
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Morcegos
Zap
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Morcegos Zap Goblin Curse
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Goblin Curse
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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