Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor Guardas
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Monge
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Corredor Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Guardas
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Monge
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Gangue de Goblins Monge
Corredor
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito Elétrico Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Monge
Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Pirotécnica Guardas
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Monge
Gangue de Goblins Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Monge
Pirotécnica Monge
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito Elétrico Monge
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Gangue de Goblins
Monge Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Esqueletos
Gangue de Goblins Pirotécnica Monge
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Monge
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Monge
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Monge Guardas
Esqueletos Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Monge
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Monge
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Monge Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Monge
Monge Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Monge
Monge
Monge
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Monge
Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Monge
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Monge
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge

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