Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Tesla Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas

Sinergia de ataque 10 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Corredor Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Zap Tesla P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tesla
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Pirotécnica Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Tesla
Flechas Tesla Zap Pirotécnica
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Esqueletos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Pirotécnica
Zap Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
Pirotécnica Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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