Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins
Zap
Espírito de Gelo Espelho Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo
Barril de Goblins Zap
Espelho
Zap Barril de Goblins Gelo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo Espelho Mago de Gelo
Gelo
Zap Espelho
Mago de Gelo
Zap Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Espelho
Zap Mago de Gelo
Barril de Goblins
Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Esqueletos Gelo Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Gelo Esqueletos Zap Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Zap Golem de Gelo Gelo
Zap Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo
Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap Gelo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Zap Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos
Zap
Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo
Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gelo
Zap Mago de Gelo
Golem de Gelo Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap
Golem de Gelo
Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap Golem de Gelo Gelo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Mago de Gelo
Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Gelo

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