Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Mago Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Lápide Balão Lava Hound
Zap
Lápide Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Lápide Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Lápide
Terremoto
Bárbaros Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Mago Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Mago Balão Lava Hound
Veneno
Bárbaros Lápide Mago Balão Lava Hound
Relâmpago
Lápide Mago Balão
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Lápide Veneno Bárbaros Mago Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bola de Neve Lápide Veneno

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Bárbaros Veneno Lava Hound
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão
Lápide
Mago
Balão
Veneno
Lava Hound Bola de Neve Balão
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Lava Hound Bárbaros Mago Veneno
Lava Hound
Veneno Balão Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Bola de Neve Bárbaros Lápide Mago Veneno
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bárbaros Mago Veneno
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve
Lápide
Espírito de Gelo Mago Veneno
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Lápide
Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Lápide
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Lápide
Bárbaros Bola de Neve Lápide
Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide Veneno
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Lápide Mago Veneno
Bárbaros Veneno
Bárbaros Lápide
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Veneno Bola de Neve Lápide Mago
Bola de Neve Mago Veneno
Bárbaros Lápide Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros Lápide Veneno
Bárbaros Lápide
Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve
Bárbaros Mago Lápide Veneno
Espírito de Gelo Lápide Bola de Neve Bárbaros Mago
Bola de Neve Mago Veneno Espírito de Gelo Bárbaros Lápide
Bárbaros
Mago Bola de Neve Bárbaros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Lápide
Veneno Bola de Neve Mago
Bárbaros Lápide Espírito de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Lápide
Mago Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Bárbaros Lápide
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros Lápide Veneno
Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bárbaros Lápide Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Lápide Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bola de Neve Bárbaros Mago
Bola de Neve Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bárbaros Veneno
Mago Veneno Bola de Neve
Mago Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Mago Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno
Veneno Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Espírito de Gelo Bárbaros Lápide
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Mago
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve
Mago

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