Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Veneno Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 4 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Bandida Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Aríete de Batalha Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 17

Espírito de Gelo
Bola de Neve Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Veneno Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Bandida
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bola de Neve Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Bandida
Veneno Bandida
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Bandida
Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Veneno Bandida
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bandida
Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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